Пандемия породила новую зависимость от онлайн-технологий для работы и социального взаимодействия. Иммерсивные технологии, такие как используемые в трехмерных видеоиграх, виртуальной реальности и дополненной реальности, теперь могут быть разработаны таким образом, чтобы человек, испытывающий их, переносился в социально богатый онлайн-мир.
Это началось с разработки массовых ролевых онлайн-игр и продолжается на других платформах для жизни в измененной цифровой реальности с целенаправленной деятельностью, таких как платформа Second Life.
Во время изоляции в пандемию онлайн-игроки все еще имели доступ к обширным социальным связям со многими людьми в виртуальных мирах. Игроки бесплатно общались с сотнями других людей на голосовом сервере Discord в реальном времени.
Сочетание захватывающей трехмерной видеоигры и голосовой связи в реальном времени создавало успокаивающее пространство, когда внешний мир был отрезан.
Но игровые миры предназначены не только для развлекательного сообщества. Эта форма погружения, основанная на опыте работы с настольным компьютером, теперь достигла также медицинской и гуманитарной сфер.
Comments